<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="26827">
 <titleInfo>
  <title></title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Hidayati, Nurul</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">IAIN Mataram</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan</publisher>
   <dateIssued>2015</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text - Skripsi</form>
  <extent>xi, 97 hlm.; 8,50  MB</extent>
 </physicalDescription>
 <note>15.1.11.5.019&#13;
Abstrak&#13;
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang bersiklus. Tiap siklus&#13;
terdiri dari 4 tahapan dasar yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi.&#13;
Pengumpulan data dilaksanakan dengan observasi, angket, Wawancara. Validitas&#13;
data menggunakan teknik triangulasi yaitu triangulasi metode. Teknik analisis&#13;
data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif kualitatif.&#13;
Model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament menggunakan&#13;
puzzle dapat meningkatkan respons siswa dalam pembelajaran biologi. Hal ini&#13;
dilihat dari hasil penelitian yang menunjukkan bahwa peningkatan setiap indikator&#13;
respons siswa dalam pembelajaran biologi telah dapat mencapai target yang telah&#13;
ditentukan. Target untuk indikator keterlibatan dalam kegiatan persiapan, proses&#13;
dan kelanjutan belajar adalah 75%. Presentase capaian indikator keterlibatan&#13;
dalam kegiatan persiapan, proses dan kelanjutan belajar sebesar 77,5%. Target&#13;
untuk indikator kemauan untuk berinisiatif adalah 75%. Presentase capaian&#13;
indikator kemauan untuk berinisiatif sebesar 75%. Target untuk indikator&#13;
kemauan untuk berkreasi adalah 75%. Presentase capaian indikator kemauan&#13;
untuk berkreasi 77,5%. Target untuk indikator terus bekerja atau tidak macet&#13;
dalam pembelajaran adalah 75%. Presentase capaian indikator terus bekerja atau&#13;
tidak macet dalarn pembelajaran sebesar 82,5%. Target untuk indikator&#13;
melakukan pekerjaan tanpa membuang waktu adalah 75%. Presentase capaian&#13;
indikator melakukan pekerjaan tanpa membuang waktu sebesar 75%. Penelitian&#13;
dihentikan pada siklus kedua mengingat target telah tercapai.</note>
 <note type="statement of responsibility">Nurul Hidayati</note>
 <subject authority="">
  <topic>Metode belajar</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Games</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>team</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>tournament</topic>
 </subject>
 <classification>371.359 865 Hid p</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan UIN Mataram Online Public Access Catalog</physicalLocation>
  <shelfLocator>371.359 865 Hid p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">789IPA</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Pusat (Ruang Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>371.359 865 Hid p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>26827</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2016-12-13 08:43:40</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2016-12-13 08:44:31</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>