<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="26219">
 <titleInfo>
  <title></title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>SAHRAINI, MARDIAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">IAIN Mataram</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan</publisher>
   <dateIssued>2016</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text - Skripsi</form>
  <extent>xvi, 60 hlm.; 30,6 MB</extent>
 </physicalDescription>
 <note>15.1.12.9.254&#13;
ABSTRAK&#13;
Rendahnya hasil belajar siswa pada pelajaran IPS kelas IV MI At-Tahzib&#13;
Kekait Gunungsari, menarik perhatian peneliti untuk melakukan penelitian&#13;
mengenai hasil belajar siswa pada pelajaran IPS. Hasil belajar dipengaruhi oleh&#13;
beberapa faktor diantaranya adalah ketepatan dalam memilih suatu metode&#13;
pembelajaran. Metode adalah suatu cara yang digunakan untuk mencapai tujuan&#13;
yang telah ditetapkan. Adapun suatu metode yang dapat diterapkan dalam&#13;
pembelajaran IPS ini adalah metode Role playing.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa&#13;
mata pelajaran IPS di MI At-Tahzib Kekait. Penelitian ini dilakukan di kelas IV&#13;
pada semester II Tahun Pelajaran 2015/2016. Penelitian ini dilakukan selama 2&#13;
siklus. Tiap siklus terdiri dari empat kegiatan yaitu: perencanaan, observasi,&#13;
refleksi dan evaluasi.&#13;
Dari data yang ditemukan menunjukkan bahwa terjadi peningkatkan hasil&#13;
belajar siswa. Ini dapat dilihat pada hasil penerapannya pada siklus I dengan&#13;
jumlah siswa yang tuntas 59, 09 % dan siklus II jumlah siswa yang tuntas 85, 71&#13;
% sehingga dapat dikatakan peningkatan hasil belajar siswa meningkat sebesar&#13;
29, 62%. Maka dapat dikatakan terjadi peningkatan hasil belajar hingga mencapai&#13;
target ketuntasan belajar yang telah ditentukan yaitu sebesar Ã¢â€°Â¥ 75 % .&#13;
Berdasarkan data diatas, maka dapat dikatakan bahwa penerapan metode&#13;
role playing mempunyai pengaruh positif, yaitu dapat meningkatkan hasil belajar siswa</note>
 <note type="statement of responsibility">Mardian Sahraini</note>
 <subject authority="">
  <topic>Budaya</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>role</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>playing</topic>
 </subject>
 <classification>372.8</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan UIN Mataram Online Public Access Catalog</physicalLocation>
  <shelfLocator>372.8 Sah p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">1426PGMI</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Pusat (Ruang Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>372.8 Sah p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>26219</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2016-10-18 12:19:50</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2016-10-18 12:20:32</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>